绝大多数情况下,游戏的名字对于作品来说都是非常重要的,有个优秀的游戏标题可以极大程度促进销量。当然在制作方想不出高大上游戏名的情况下也可以简单粗暴一些,直接把游戏的主要内容写出来,比如,今天要说的《久我山栞的死法手账》就是一款此类作品。不过姬今天不是想安利,而是提醒各位姬友:在Switch上玩本作可能得注意些。

在这里先简单介绍一下。《久我山栞的死法手账》是视觉小说开发商Laplacian的作品。今年四月底上线Steam,七月底上了Switch。故事主角叫久我山栞,一个高中女生幽灵,除了名字之外啥都不记得。但她坚信一件事,再死一次就能成佛。于是这位幽灵妹子开启了一种匪夷所思的“死后生活”——反复自杀。

在游戏中玩家扮演的是唯一能跟她沟通的活人,帮她调查死因。随着调查深入,女大学生自杀、车祸事故、连环幼女绑架杀害案……一桩桩事件浮出水面。游戏共有12个结局,整体流程大概在4-10个小时。

然而想随时随地体验本作有些困难,若家中有客人自不必说,作为一款体贴的游戏《久我山栞的死法手账》内置了“血液颜色过滤模式”,可以把红色血改成其他颜色,但开发者自己也说了——这只改颜色,不删文字描述和恐怖元素。所以说万一小侄子被吓哭了你要怎么解释?

再来说说掌机模式的体验。有玩家反馈,游戏里至少有三处跳脸场景,还有个小孩鬼脸“嗷的一声”突然变脸,直接把玩家吓一跳。想象一下,你深夜窝进被窝正沉浸在温馨的幽灵日常里,然后“嗷”的一下子……姬建议玩之前先给游戏机挂上防摔绳。

总结来说就是,姬觉得这游戏的调性跟偏合家欢的Switch用户画像不太搭。Laplacian之前做的都是啥?《未来广播与人工鸽》《牛顿与苹果树》这类美少女游戏,虽然这次的灵异喜剧加恐怖悬疑很有噱头,但有多少Switch用户会喜欢一款女高中生反复自杀的视觉小说呢?

不过吐槽归吐槽,Switch上出视觉小说不是什么新鲜事。便携性确实是这类文字游戏的一大优势——躺着玩、通勤玩、被窝里玩,都比坐在电脑前舒服。而且这游戏篇幅不长,一个下午就能通关,很适合Switch这种“碎片化时间”的游戏场景。

晚安。